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La recherche scientifique permet d'améliorer notre compréhension de l'humain

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Je participe actuellement à 2 recherches en collaboration avec le laboratoire CHArt de l'EPHE (Ecole Pratique des Hautes Etudes) : 

 

​- Impact d'éléments de gamification ajoutés à une méthode d’idéation sur la capacité de professionnels à innover 

- Impact des odeurs sur les performances de joueurs de jeux vidéo.

Impact d'éléments de gamification ajoutés à une méthode d’idéation sur la capacité de professionnels à innover 

Dans cette étude, je cherche à démontrer l'impact d'éléments de gamification sur la conception de solutions innovantes en milieu professionnel.

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Afin de questionner les effets d'éléments de gamification dans ce contexte, j'ai conçu un serious game intégrant des éléments de gamification à la méthode de conception du Double Diamant.

 

 

Lors d'ateliers de créativité, les participants doivent concevoir ensemble une solution innovante en utilisant ce serious game, les performances créatives des participants pourront alors être comparées avec celles de participants utilisant la méthode de conception non gamifiée.

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Un premier article a été publié dans le cadre d'EPIQUE 2026, colloque d'ergonomie cognitive sur le thème de l'impact des transitions sur les activités humaines. Il a été démontré que, sous la forme d’un serious game, des éléments de gamification peuvent libérer la pensée exécutrice tout en fournissant une proposition pertinente.

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Un second article permettra une évaluation expérimentale de l’innovation par le serious game à travers une comparaison de groupe.

Impact des odeurs sur les performances de joueurs de jeux vidéos 

Dans cette étude, nous cherchons à démontrer si l'odeur a un impact sur la concentration.

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Nous nous sommes intéressés aux joueurs de jeu vidéo de tout niveau et à leurs performances lors de sessions de jeu. ​Nous avons cherché à identifier l'effet que pouvait avoir des odeurs sur leurs performances. Pour cela, nous avons réalisé trois types d'expériences : une sans odeur, une avec odeur immersive (odeur rappelant des éléments du jeu) et une dernière avec une odeur de menthe poivrée (de précédentes expériences ont démontré que cette odeur stimulait la concentration). 

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Les données récoltées (comportement utilisateur, retours utilisateur et score du jeu) ont permis d'étudier et de mesurer l'impact des odeurs sur la concentration en situation de jeu.

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